Carrément méchants, jamais contents
Mixtape ne permet même pas de maîtriser la caméra et n’a pas de photo mode. Civilization 7 ne doit pas avoir de changement de civilisation. On doit pouvoir tuer les animaux dans Subnautica 2. Faconné par les algorithmes des réseaux sociaux et soutenu par l’illusion de mieux savoir, certains ne se gênent pas pour exprimer de façon très explicite leur mécontentement. Parfois même au point de mener une campagne de review bombing, ou d’insulter des gens. Outre le fait que ce soit très agaçant de tomber quotidiennement sur des flots de reproches, il y’a certains points qui me posent question.
Pour commencer, quel est l’intérêt ? Peut-on réellement influencer les développeurs d’un jeu ? Récemmenet Firaxis a publié une une mise à jour majeure, permettant entre autres choses aux joueurs de conserver leur civilisation, comme dans les opus précédents. Juste avant c’est Deck Nine qui sort, seulement un an et demi après leur dernier jeu, un nouvelle épisode pour réintroduire le personnage de Chloe. Si ces deux changements n’indiquent rien concernant l’ensemble de l’industrie, ils démontrent toutefois que oui, certains développeurs écoutent leur communauté. Ou cèdent aux voix les plus hargneuses, c’est selon le point de vue.
Ceci nous ammène à une autre question : les développeurs ont-ils intérêt à prendre en compte ces voix ? Chaque cas est évidemment particulier, mais j’ai tendance à trouver que les développeurs de jeux vidéos, comme bien d’autres créateurs, gagnent à prendre des risques. A se démarquer. Car bien souvent c’est le changement qui est mal reçu, que ce soit d’oser faire prendre un virage à une licence ou d’explorer les possibilité du jeu vidéo. Bien qu’a contrario, nombreux sont les joueurs qui se plaignent qu’il n’y ai pas assez de nouveauté. Le but ultime d’un développeur est bien entendu de vendre son jeu, de plaire aux joueurs. Mais à l’ère du big data, si une industrie ne se contente de servir que ce qui est le plus demandé, ne risque-t-elle pas de se scléroser ?
Enfin, et là on risque de froisser certains égo, quelle est la pertinence de l’avis des joueurs !? Car c’est bien gentil de remettre en question l’objectivité et les compétences des journalistes et développeurs, mais encore faut-il que les joueurs eux-mêmes soient dénué de tares. D’aucun dira qu’étant les destinataires de la production vidéoludique, les joueurs sont les personnes les plus aptes à dire ce qu’elles aiment ou non. Mais entre le fait de ne pas pouvoir admettre qu’un jeu ne plaît juste pas à tout le monde, celui de faire une fixette (parfois même idéologique et politique), ou encore le manque de compétences techniques, il me semble que les possibilités que l’avis des joueurs manque de pertinence est immense.
Je ne veux surtout pas dire que les joueurs ne devraient pas avoir de regard critique, ou qu’il n’a aucun intérêt pour les développeurs à les écouter. Simplement qu’il faudrait, peut-être, qu’en tant que joueurs nous gardions aussi un esprit critique sur nous-même. On y reviendra sûrement plus tard !