Laysara
Yak à Faucon
Aussi loin que je m’en souvienne, j’ai toujours voulu tenter de maîtriser l’eau et le relief lorsque sur Sim City. Il semblerait que le duo de Quite OK Games ait pu avoir les mêmes ambition !
Poussé par une étrange brume devenue invivable à s’installer toujours plus haut, c’est accompagné de trois camarades que nous devons nous lancer à l’assaut de sommets. Chacune de ces personnes représente les trois “castes” de populations que compte cette civilisation inspiré du folklore himalayen : les habitants des plaines qui s’occupent des bâtiments fournissant la “nourriture”, les artisans qui gèrent ceux produisant des objets pour satisfaire les besoins de “prospérité”, et les moins qui remplissent des fonctions spirituelles et scientifique et comblent les besoins “d’illumination”. Chaque caste a une place à part entière et à besoin des autres pour vivre. Il nous faudra en effet satisfaire une série de besoin dans chacun des trois domaines pour pouvoir améliorer leur habitat et augmenter la densité. Si vous connaissez Anno, c’est le même principe, la guerre en moins : il faut équilibrer l’offre et la demande, constuire un réseaux logistique efficace, tout en optimisant l’espace utilisé. Autant dire que l’espace c’est ce dont on manque le plus, tout là haut.