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    <title>Platformer on Jeux, tests et divergeage</title>
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    <description>Recent content in Platformer on Jeux, tests et divergeage</description>
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      <title>Neon White</title>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 20:30:04 -0200</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Très honnêtement, je n&amp;rsquo;ai lancé &lt;em&gt;Neon White&lt;/em&gt; que pour deux raisons : il a été créé par Ben esposito qui a auparavant conçu Donut County ; il était dans le Game Pass. Je suis donc entré sur le jeu sur la pointe des pieds, sans savoir vraiment ce qu&amp;rsquo;il allait me proposer. Et bien je n&amp;rsquo;ai pas été déçu !&lt;/p&gt;&#xA;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;figure&#xD;&#xA;class=&#34;bw1 f6 ma3 mb0 mt1 bg-cream w-100 w-40-ns ml0 fl&#34;&gt;&#xD;&#xA;  &lt;a href=&#34;https://heyraziel.fr/reviews/neon_white/ss_neon_white_03.png&#34;&gt;&#xD;&#xA;      &lt;img&#xD;&#xA;        src=&#34;https://heyraziel.fr/reviews/neon_white/ss_neon_white_03.png&#34;&#xD;&#xA;        alt=&#34;&#34;&#xD;&#xA;      /&gt;&#xD;&#xA;  &lt;/a&gt;&#xD;&#xA;  &#xD;&#xA;    &lt;figcaption class=&#34;ph2 pb2&#34;&gt;Le plan est simple : détruire la vitre avec deux balles de pistolet, défausser la carte pour faire un double saut, espérer qu&amp;#39;on attrape la suivante pour en faire encore un autre !&lt;/figcaption&gt;&#xD;&#xA;  &#xD;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Le gameplay de &lt;em&gt;Neon White&lt;/em&gt; est conçu autour de trois pilier : le parkour, le tir à la première personne et des cartes. Parcourir le niveau le plus vite possible, en oblitérant tout les démons sur notre chemin étant l&amp;rsquo;objectif. Les « cartes d&amp;rsquo;âme » sont disposées sur le niveau, dans des caisses où sur le cadavre des ennemis, et obéissent à quelques règles simples. Tout d&amp;rsquo;abord on ne peut en tenir plus de trois en main simultanément, auquel cas une sera défaussée discrètement. Ensuite, chaque type de carte est associé à une arme : pistolet pour les jaunes, uzi pour les vertes, fusil à pompe pour les rouge par exemple, chaque arme ayant évidemment des caractéristiques propres et s&amp;rsquo;utilisent via le clique gauche. Les cartes d&amp;rsquo;arme peuvent être rechargées par des cartes de munitions, ou bien se détruisent une fois vide. Enfin, le clique gauche permet de se défausser volontairement d&amp;rsquo;une carte pour activer son effet secondaire : un double saut pour la carte du pistolet jaune, des grenade collantes pour les mitrailleuse violettes, ou encore un &lt;em&gt;dash&lt;/em&gt; pour le fusil bleu.&lt;/p&gt;</description>
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